Codex


Parcourez un livre via une tablette

 

Codex est la confrontation entre deux modes de pensée différentes et plus précisément deux façon de lire différentes.

D’une part nous avons le livre, (auparavant appelé Codex) objet ancré dans notre société depuis plusieurs centaines d’années.

D’autre part, nous avons la tablette tactile, objet qui représente la course vers l’avancée technologique. Objet qui reflète l’état de notre société occidentale actuelle dans laquelle, rapidité du flux de l’information, immédiateté font notre quotidien.

Projet réalisé dans le cadre du Master 2 Création Numérique.

Projet, Montage vidéo & sound design : Aurélien Allétru

En collaboration avec :

Jonathan Lurie : programmation de l’application sur tablette tactile.
jonathanlurie.fr/

Alexandre Wagner : programmation de l’application sur tablette tactile.

Artilect Fab Lab Toulouse (Philippe Semanaz) : mécanisme et électronique.
artilect.fr/

 

Codex est une installation interactive, où l’utilisateur ne peut lire le livre qu’à l’aide d’une tablette numérique. De plus, le contenu du livre est un mode d’emploi expliquant comment lire ce dernier. L’utilisateur peut alors lire son livre très facilement puisque les instructions exposent la démarche à mettre en place pour utiliser son livre.

Codex vous offre la possibilité d’agir physiquement sur un livre papier sans avoir aucun contact physique avec celui-ci.

Cette confrontation de la technologie numérique et du livre papier soulève plusieurs types d’enjeux qui sont :

– D’une part, économiques et sociaux puisque nous sommes dans une transition technologique où la machine est de plus en plus présente aujourd’hui et joue un rôle important dans la consommation massive de produits.

– D’autre part, Codex interroge la place du livre tel qu’on le connait, dans une société où les nouvelles technologies prennent une place de plus en plus importante dans notre quotidien.
Codex constitue ici une critique ironique et actuelle de la société de consommation où la « technologisation » à outrance constitue un symbole de progrès et un moteur de croissance économique.

L’absurdité est ici au service de la contre-productivité qui définit l’installation interactive, Codex.

Codex constitue une critique de notre modèle économique sur le ton de l’absurdité,et interroge en quoi un dispositif technologique peut changer notre façon de lire un livre traditionnel.

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Exposition lors des 3ème rencontres des éditions numériques à la Plaine Image

Projet personnel

Scénographie, Ergonomie, Design Graphique, Art Numérique

FabLab Toulouse (Arduino), Jonathan Lurie (Processing), Alexandre Wagner (Processing), Farid Machane (conception meuble)

Autres projets

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